产品:1魅族MX3全面评测
梦想止于何处?在有思想的人的血液里,梦想永不停留;恰如魅族,与这个低调不羁风格的企业偶尔的一句专访回答让我记忆犹新,“譬如卡地亚这样很多的企业都是百年基业,我们不急”。一年有且仅有一款新品的节奏印证了魅族这看似不紧不慢的节奏,不激进的魅族有时间的积淀,才带给我们许多值得回味的东西。
回到魅族MX3上来,自从MX起它就被命名为梦想之作,既然起了这样一个沉甸甸的名字,就该对得起这样沉甸甸的意义;三代沿袭更替之后的梦想再次焕然新生,这次的梦想又以怎样的形态出现?
“更 好用的大屏手机”
“好用的大屏手机”,魅族在发布会开始之前又在前面悄悄加上了个“更”字。这样的自信来自于内外的双重考虑,焕然一新的大屏设计有着诸多细节到看不见的为使用而精心雕琢的地方,全新的Flyme 3.0系统也为匹配大屏专门做了无数项适配。
简单、干净、漂亮、好用可以概括对魅族MX3的整体印象;除此之外恐怕还有更务实——你在这里见不到一点儿为手势而手势的用几次就束之高阁的所谓体感,更多的是对天天必须用到的滑屏操作的扩展完善。
魅族MX3参数对比MX2
先从一段视频来简单了解一下这款更好用更清新的大屏手机MX3,由于制作时间紧迫,很多好玩儿的地方无法体现在视频当中,可以继续翻看后面的详细评测。
产品:2魅族美学 温润如玉的机身设计
魅族美学 温润如玉的机身设计
论机身的精致程度上,第一眼的感觉没有多少别的机器会比得上魅族MX3,在如今还风华正茂的旗舰机里边,魅族MX3对于机身精细程度的要求有点儿像HTC One(不算国行的…),只是没有后者那样的金属影子。魅族MX3发布会上说这是如今最漂亮的手机,此言不虚。能够把单纯的塑料质地打磨出这种效果和风格,没有点儿魅族的理想主义精神真还是不太容易实现的。
有继承,有进步
作为“好用的大屏手机”,魅族MX3采用5.1英寸1800x1080分辨率的屏幕;先不说15:9这样的分辨率,但是屏幕材质方面,是来自于夏普的New Mode2,这种技术在魅族MX2上面也有用到;其实就是CGS跟IPS技术的结合,抛开一头雾水的技术名词,我们将在下面的屏幕实拍当中来展示一下魅族MX3屏幕的实际显示效果。
除了屏幕之外,魅族MX3沿用了超窄边框的设计,从原来的3.15毫米减少到2.9毫米;不过视觉上的差别几乎不可见。此外屏幕顶部的听筒设计外形依然沿用MX2的样式,而将前置摄像头移到了屏幕边缘。
HOME键功能被重新赋予
MX2独特的小圆环HOME键设计依然保留在MX3上面,亮度更高而且具备了很多不同的手势;这里简单介绍几项HOME键能够起到的功能,后面Flyme 3.0的介绍当中我们也会详细介绍。
1、长按:屏幕会自动熄灭并锁屏;
2、屏幕锁定向上滑过:直接解锁屏幕;
3、锁屏界面双击:启动音乐播放器;
4、充当呼吸灯:当有未接电话、未读短信时。
魅族MX3的整体尺寸为139.0×71.9×9.1mm,厚度上比MX2薄了1mm左右,宽了7mm。由于屏幕分辨率为15:9,因此相比一般的5英寸大屏手机,魅族看起来略胖略矮,不过也只不过是1~2mm的差距。整机重量149克,在主流的5英寸机型当中出于中等水平。
143.27x71.03
x5.75mm
136.6x69.8
x7.9mm
139x71
x7.9mm
141.8x68.8
x8.86mm
139.1x71.9
x9.1mm
魅族MX3尺寸重量对比主流5英寸屏手机
魅族MX3配色依然为经典的前黑后白,既然魅族MX2后面推出了全白色的版本,也不排除MX3推出的可能。这里的白色外壳不再是“白色+透明”的双层注塑,而是IML薄壁成型的单层白色外壳,可以用附带的开卡器打开;但是内置的2400mAh电池依然无法拆卸。
魅族MX3的microSIM卡槽需要开启后盖才能插卡,但是附送的开卡器并不好用,打开后盖还是像之前的MX/MX2一样比较费劲。
后壳上面摄像头、补光灯以及logo的位置跟MX2大同小异,之间的降噪麦克风是个全新的元素。魅族MX2就在屏幕跟后盖之间加入了金属框,可贵的是MX3上面也保留了这一设计,对机身强度增加来说是个好事情,但是边框相比之前有所减薄。
魅族美学 君子温润如玉
如果追溯到创始人J.Wong的风格,魅族自始至终都多多少少有些文艺范儿;魅族MX3这种大而至简的设计很好地契合了这家公司的品味,在MX2的基础上更大却更薄,更薄又不失手感。魅族CEO白永祥的那句“如果你有更好看的手机拿出来让我看一下”说的足够有底气;只从外观上来说,很少有不用金属可以做到如此精致的手机。唯一的缺点在于后盖材质较软且开启不容易,笔者不太熟悉这种材质及工艺,它的使用耐久程度如何还需要长时间验证。
产品:3对比MX2 更大更薄的弧形舒适外观
对比MX2 更大更薄的弧形舒适外观
作为初次尝试的大屏手机,魅族MX3跟MX2多多少少会有渊源。抛开Flyme 2.0的升级不谈,我们来从外观上比比看MX3与MX2的不同之处。当然首先屏幕尺寸上的改变最直接,从4.4英寸增加至5.1英寸;除了视觉体验更好之外,搭配Flyme 3.0使用也更加顺手。分辨率增加至非标准的1080p(竖向分辨率相对1920有缩减),15:9的比例依然很特别。
除此之外正面屏幕顶部与底部的边框都有缩减,MX3的底部区域更窄;屏幕顶部的听筒设计非常相似,但是MX3将200万像素前置摄像头移动到了屏幕的角落而非听筒旁边。
背部从MX2的双层亚克力注塑外壳变成了单层,厚度上减薄;除了降噪麦克风的加入之外,主要元素的布局并无区别。
收敛棱角 凸显“圆滑”
当然MX3的9.1mm厚度优势体现在视觉上还是比较明显的,特别是MX2原本有棱有角的四周被全部的圆润和弧线化设计,相比之前的硌手感觉,MX3拿在手里还是更加舒服的。除此之外连接屏幕跟后盖的金属框架厚度上也有所减少。
外形的改动并不是特别大,在笔者看来除了更薄之外,四周的弧线处理的确让手感上了一个档次。还是那句话,目前来说你是几乎找不到如此精致的塑料材质外壳的大屏手机的。
还记得之前魅族MX3发出的邀请函么?MX3的真机相比邀请函的“手工版木模”外观上还是非常接近的,不过魅族显然也留了一手,真机厚度上确实比这块木头更薄。
产品:4显示效果 对比iPhone5/魅族MX2
显示效果 对比iPhone5/魅族MX2
更大更薄是这个时代手机差不多的共同追求,为了更薄就连屏幕也成了“被虐”的对象。众所周知目前大家通常会将三层屏幕——保护玻璃层、触摸层、显示层——当中的两种融合到一起,来以此减少些微厚度。而融合玻璃与触摸层的技术上,魅族用到了来自于TPK的TOL。
TOL融合技术 CGS显示技术
该技术与我们常听到的OGS贴合相对,都是将屏幕的玻璃跟触摸层融合到一起的技术。所不同的是,TOL是大片玻璃切割成小片,单片强化后镀ITO导电触摸层;而OGS则是大片玻璃简单强化后镀ITO导电触摸层。原理上看前者强度更高,目前用到TOL技术量产的手机也仅有魅族MX2与MX3。
另外单独的显示层方面,魅族所采用的来自于夏普的New Mode 2液晶技术主要包含了“CGS(苹果用的LTPS的变种)+IPS、动态亮度调整以及动态刷新率控制PSR几种技术的结合”。好吧这么多名词不变成实际效果是毫无意义的,那就看实拍来对比吧。
左侧为魅族MX3,中间为MX2,右侧iPhone 5。三部手机调整为各自的最大亮度。
纯色显示效果差异极其微小,MX3在蓝色显示上略饱和,其他所不同的也仅仅是亮度上面的差别;魅族MX3的亮度根据官方信息为450尼特,作为对比,iPhone 5的最大亮度为522尼特(官方数据500尼特)左右。
实际图片显示效果实拍,上为魅族MX3,下左为iPhone 5,下右为魅族MX2;同样均为各自的最大亮度。
可视角度方面以iPhone 5为最佳,魅族MX3个别照片偏暖,而魅族MX2的色彩饱和度和亮度衰减在大角度下比较严重。从产品迭代上来说,魅族MX3在屏幕显示效果方面的提升值得肯定。
产品:5Flyme 3.0 清新养眼扁平化趋势
Flyme 3.0 清新养眼扁平化趋势
作为魅族基于Android定制的系统,Flyme从一开始也继承了魅族的简约美学,相比MIUI功能丰富的发烧风格,Flyme无论从外观还是功能项上面都尽量追求至简。期间也有很多手势操作、动画之类的元素,Flyme 2.0当中也加入了Smart Bar这样的功能。
回到魅族MX3,首先从锁屏界面来说,除了壁纸增加了些色彩之外,原来时钟、电量显示等元素还是没有多少变化的。功能方面Flyme 3.0显得更加简单,原来Flyme 2.0上的滑动打开电话或短信界面功能都被取消,向左或向右滑动打开相机的功能也被取消,也就是说在Flyme 3.0上,你只能向上推解锁。笔者猜测,应该是在MX3这样的大屏机上面,Flyme 2.0的这三个地方貌似都因为手不容易够到屏幕边缘而不易操作,因此魅族索性在Flyme 3.0上面拿掉了它们。
除此以外,原来的虚拟HOME键“小圆点”的双击亮屏功能也被取消,改为从下往上滑的方式;滑过HOME小圆点,它闪两次之后屏幕就会解锁。当然这个小圆点在锁屏界面还具备“双击启动音乐播放器”的功能。
清新?简约?好吧其实是扁平化
不得不说,魅族MX3的UI方面的改变足够让人惊艳,作为一款科技产品这界面不能再文艺了;当然你也可以说它有很多iOS 7的影子,谁让壁纸风格选的如此类似而且都是扁平化设计呢。
图标上说,要是之前的Flyme 2.0像“相机、地图、设置、录音机”这样的icon多多少少还有点儿拟物化的影子,其中也用到了局部高光和阴影这样的处理;但到了Flyme 3.0完全就是一水儿的所谓扁平化设计了。
就像iOS 7刚出扁平化的时候很多人不习惯一样,喜欢拟物还是喜欢扁平得看您自己的需求。不过大形势上,无论是移动的Android、iOS还是WP8,还是桌面系统Windows 8等等都选择了类似的扁平设计,颜色和线条也十分简练。
单就视觉效果上面来说Flyme 3.0还是很出色的——比如在Flyme 2.0上可能很多图标视觉上是凸出浮于屏幕表面的,但在Flyme 3.0上面图标几乎是跟屏幕融为一体的;好不好看暂且不说,看上去起码很舒服,整体色调的渐变风格也很养眼。
手势后台启动方式
Flyme 2.0时代,双击HOME小圆环可以启动后台的最近任务列表,向上或者向下滑动某个图标“丢出”可以关掉它。而下滑最左侧的“设置”图标可以清空全部后台。
而在Flyme 3.0上这一功能也得到了进一步完善,启动方式变成了从屏幕底部、HOME键两侧位置上滑(虽然表面上两侧并没有任何实体或虚拟按键),清理方式变成了只向上滑动“丢出”,而在任意区域向下滑动则是清空全部后台任务。如果你想让哪个应用常驻后台不被清理掉,长按它的图标可以锁住,再次长按解锁。
因为魅族MX3整个机身的正面也仅有一个虚拟键,这里再提一下这个HOME键所能实现的手势;
1、长按:屏幕会自动熄灭并锁屏;
2、屏幕锁定向上滑过:直接解锁屏幕;
3、锁屏界面双击:启动音乐播放器;
4、充当呼吸灯:当有未接电话、未读短信时。
如你所见,它跟很多Flyme 2.0/或者说魅族MX2上面的手势还是不同的;而此次的亮点在于上划=Back操作,HOME键两侧也成了能够上划的触控区。
产品:6单手操作?侧边栏手势/卡片设计
单手操作?侧边栏手势/卡片设计
虽然作为大屏手机,但是魅族MX3并没有加入什么“单手操作”之类的东西,这如何标榜“好用的大屏手机”呢?原因就在于Flyme 3.0当中加入了很多手势操作。当然它们也不是不靠谱的隔空操作啥的,而是类似iOS那样的简单的滑屏。
比如很多魅族MX3自带应用都是按照卡片式来设计的,Tab也是Android设计规范Top Bar当中的标准;Flyme 3.0支持滑屏在卡片Tab之间切换,流畅好用。
之前系统当中就有的喜闻乐见的拖动文件功能,长按并且拖动某个文件,就可以直接把它丢到左侧的目录里边。
此外在通知中心,魅族MX3也能够滑动某个通知从而删除它;当然有些通知是无法删除的比如“作为媒体设备连接”这种东西。不过iOS那样的滑动删除短信功能并没有出现在Flyme 3.0上,还是类似拖动文件那样的方式。
考虑到大屏适配,单手操作是个不太可能但是也必须考虑的东西,毕竟谁都有紧急情况腾不出别的手来。Flyme 3.0为此做出的改变成为“侧边栏手势”——听起来不太好理解,让我们举个例子:比如设置菜单当中,考虑到5.1英寸的大屏,我们想要用右手够到左侧的第二个“网络”那个图标几乎是不可能的,于是此时向右滑屏,左侧就会出现面积更大的带文字的详细列表,此时再去找“网络”这个选项就容易按多了。
当然除了设置之外,系统内很多地方也可见这种侧边栏菜单,比如文档和音乐播放器。
魅族MX3当中最具单手操作范儿的动作恐怕是“下拉悬停”,单手的操作范围在大屏上面总是有限的,比如左上角在任何机器上差不多都是个盲点,那就代表无法操作了么?如果是个按钮也就罢了,但如果是个列表这可不一定。
魅族MX3的Flyme 3.0当中加入了下拉悬停这样的专利功能,举个例子,比如想要在文档的视频列表当中去够最上边的那个,单手手指的范围是鞭长莫及的,此时只要有缓冲的下拉该列表(经过笔者试用快了是不行的,必须得有个节奏),列表就会停在中央一两秒钟,此时原本位于顶部的那段视频就到了屏幕的中央位置,这下就能够够到它了!
产品:7前路漫漫 会学习的Smart Bar
前路漫漫 会学习的Smart Bar
自从Android 4.X之后开始不用实体键,而将“返回、HOME、菜单”三大按键挪到了屏幕内,纠结的地方就出现了。原因在于底部三大按键的Navigation Bar已经占据了一部分屏幕面积,而应用程序的Action Bar又占据了一部分,本来竖向1280或者1920像素的屏幕空间被无情的直接削掉了两块。
于是魅族Smart Bar的出现在于整合Navigation Bar和Action Bar的功能,系统的按键和第三方应用程序的功能键可以整合到一条上,用以节省屏幕空间,视觉效果上也更加简单。但难点在于,虽然底部的Navigation Bar都是系统统一的不会有变,但每个应用程序的Action Bar都是可以自定的,融合他们将变得非常困难。
据称魅族MX3当中的Smart Bar增加了学习功能,能够记录同一个“返回键”你每次按的位置不同,比如返回键原本在左侧,而你经常习惯按它的右侧,那么Smart Bar就会越来越让“返回键”的虚拟位置向右移动而适合你的点击习惯。因为我们使用手中MX3的时间不长,而且这样的改动最大范围为10个像素,我们还没发现这样的功能起作用。
魅族的理想是很不错的,但是尽管到了Flyme 3.0,根据笔者的试用,在魅族MX3系统以及自带的应用内使用SmartBar还是非常行云流水的感觉,不过各家的APP都会根据自己的需求去定制Action Bar,而本着“开放的安卓精神”去遵循设计规范的也不多,融合起来并不容易。
何况如今手机的屏幕尺寸越来越大,Navigation Bar以及Action Bar所占的面积越来越小,是否越来越多的APP开发者还会在意“占屏幕”以及“不好看”这些事情而去遵循Android 4.0标准,还并不是个乐观的事情。
产品:8音乐视频 平台化高品质资源合作
音乐视频 平台化高品质资源合作
作为MP3转型过来的厂商,魅族的手机虽然一直不以音乐作为最大卖点,但是音质方面从来都走在前列(不过笔者倒是很期望传说中如此发烧友的J.Wong可以推出音质更好更专业的手机);之前魅族就一直搭配欧胜的独立音频芯片,此次魅族MX3当中依然采用欧胜WM5102独立解码芯片,参数方面信噪比高达113dB。与上一代相比,MX3的信噪比提升了7倍,耳机驱动力增加了3倍,THD失真率降低到0.002%。
这里暂不进行详细的音质评测,暂且聊聊音乐与多媒体资源方面的内容。正如你所看到的,魅族MX3除了对无损(WAV、FLAC和APE等)有损音乐的广泛支持外,还与多米合作推出了在线音乐。
资源方面据称有300万首之多,当然更具吸引力的在于无损音乐就有多达30万首。视频方面也是如此,合作方为乐视;不过貌似并没有附送VIP等优惠。
说到这里突然想起来个事情,笔者也用过上一代魅族MX2很长时间,除了信号问题,铃声听筒声音都较小一直是个纠结的问题,既然魅族MX3该换了解码芯片跟能够提高三倍音量的扬声器芯片,那么不如验证一下这个说法。
魅族MX3 外放音量测试
魅族MX2 外放音量测试
我们使用分贝计测试了魅族MX3跟MX2在最大音量下外放同一首歌的音量输出,结果显示MX3还是要比MX2平均大8~9dB的样子;按照3dB一倍的换算,提升三倍音量也是有据可循的。当然没破音这回事儿还是站不住的,最大音量下魅族MX3显然有破音出现了,如果你实在需要很洪亮的外放声音,从最大音量降低一两档是比较完美的状态。
产品:9依然800万 多场景拍照实际测试
依然800万 多场景拍照实际测试
比较意外的魅族MX3没有在拍照像素上太过冲动,800万像素级别的CMOS甚至也不是索尼最新的堆栈式,而是据称最出色的背照式IMX179。它具备1.4μm的感光像素大小,比常见的1.12μm(1300万像素那一类)感光像素面积大36%。
魅族MX3全新的“零延时拍照”技术,能在你按下拍照键的瞬间避开快门抖动,从过去1/5秒的画面中挑选出最佳的画面;不过笔者最感兴趣的还是它的每秒20张高速连拍,而且均为800万像素全尺寸,是目前手机当中最快的连拍速度。
下面我们分场景来测试一下魅族MX3的拍照水平,所有样张保留原始大图以及EXIF信息供参考。
白天样张表现:
逆光样张表现:
室内样张表现:
微距表现:
魅族MX3的摄像头白天以及少部分室内样张的自动模式下给出了极低的ISO数值(小于100),因此我们可以看到在画面的纯净度方面表现十分出色,很难看到噪点的出现。而且光线充足的室外对颜色的把控准确,较少出现颜色溢出的状况。不过在某些光比较大的场景中出现了暗处细节缺失的现象。(点评来自中关村在线手机事业部技术编辑常亮)
至于夜景部分,建议大家不要使用全自动对焦+测光的方式;比如下面的场景,我们尝试全自动拍摄的时候,对于画面中央对焦和测光的结果导致了ISO飙升到了885,虽然曝光充分但是色彩表现不佳而且噪点略多。
在我们手动降低了ISO之后,分别将ISO调至400和200位置,虽然整体画面没有那么亮,但是感觉上画面干净了不少。不过这里的ISO也不能调太低,因为受快门速度阈值的影响,继续调低至ISO 50的时候,快门速度仍然维持在比较安全的1/15s而没有变得更长,这时的画面就比较灰暗了。
更多夜景样张:
产品:10更多样张 室内室外微距夜景
更多样张 室内室外微距夜景
产品:11八核CPU 性能有余发热不理想
八核CPU 性能有余发热不理想
魅族MX3意料之中的采用了Exynos 5410作为处理器;双四核结构的它除了采用ARM已经投入实际使用的性能最佳的四个Cortex-A15核心之外,还加入了四个Cortex-A7核心(以下简称A15与A7),中间通过ARM的CCI-400互联;依据工作负载的大小在A15/A7之间切换。
双四核Exynos 5410采用的GPU为PowerVR SGX544MP3,工作在533MHz,具备两倍于iPad 3当中所采用的SGX543MP4的三角形生成能力,计算能力可以达到51.2GFLOPS。这一性能稍逊于苹果iPad 4、Adreno 320/330以及还未有成品推出的Tegra4,相比之前的主流GPU还是有较大提升。
至于实际体验如何呢,GPU部分我们还没有足够的时间收集大游戏测试MX3,只是简单的采用《史诗城堡》这款游戏的帧数测试评价了一下;Ultra High超高画质并且接近1080p的条件下平均帧率为43.1fps,已经足够出色了;作为对比,720p分辨率Adreno 320的小米2帧数接近。
因为核心硬件与三星S4类似,因此跑分上基本相同;三次AnTuTu 4.0 Beta版测试平均分在两万五左右,算是目前旗舰机里边性能拔尖的一类。更多测试请参见附录。
极致梦想再度来临 魅族MX3评测总结:
外观虽没有金属、也没有亲肤的涂层,但是手感还是上佳的,主要得益于背部弧线设计;相对起来MX2的棱角显得有些硌手了。周边做工来看也是非常精致的,之间的金属框架安全感十足,除了电池不可拆以及后盖不好拆两方面有点儿纠结。
系统的改变扁平化和文艺了许多,看你喜不喜欢咯;说实话这样的调调看起来真的非常舒服养眼。反而你再回去看iOS 6时代那种布满高光阴影的UI会觉得累。HOME手势还算实用,两侧都成为触控区,不过常拿在手里误操作率还是蛮高的。除了HOME键手势,众多为大屏设计的滑屏手势是一大亮点,单手操作也不只有“单手键盘”这样简单粗糙的方式。
虽然魅族在继承和发扬Android设计标准,但是混乱的时局是否能够满足它用Smart Bar这样的东西推动Android UI设计变回井然有序状态的愿望,还需要时间。
硬件方面的Exynos 5410优缺点并存,优点比如性能高,缺点比如还停留在只能同开四核的阶段上,四核同频运行,切换粒度不理想等等。而且尽管魅族谈到了用在MX3上面的散热技术,但是Exynos 5410的发热和散热情况在MX3上依然不乐观。
简单、干净、漂亮、好用差不多可以概括魅族MX3作为一款大屏手机的特色;外形改变不多但更加顺手,系统改变不多但滑屏、侧边栏手势务实而有效。一小部分有想法的厂商所做的产品越来越有看点了,足以让不少国际厂商失去竞争力。
产品:12附:专业软件跑分测试1
附:专业软件跑分测试1
综合性能测试——
AnTuTu(超级兔子)
超级兔子系统评测AnTuTu Benchmark是一个专门给Android系统的手机、平板电脑硬件跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过内存性能、CPU整数性能,CPU浮点性能、2D、3D绘图性能、数据库I/O、SD卡读、写速度等多项性能测试,并对手机的整体和单项硬件性能做出评分。同时上传分数并查看该设备在世界的排名。
Basemark OS
BasemarkOS是一款针对设备系统层级整体性能进行测量的软件,测试项目包括了系统测试(标准按照应用、消息服务、Java、文件操作、存储、数据库、压缩和解压、蓝牙、拨号器等);图形测试(2D成像、图形缩放、JPEG、PNG和GIF编码和解码、3D游戏测试);使用实例测试 (日历、联系人等)。
Quadrant Advanced Edition
Quadrant由Aurora Softworks公司开发,是一款元老级的移动设备性能测试工具,它所测试的范围包括12项CPU测试、1项内存测试、4项I/O测试、1项2D图形处理测试、3项3D图形处理测试,并最终反馈一个被测试设备的综合成绩。没有装备GPU单元的设备无法运行该软件。理论上,分数越高,代表被测试设备硬件综合性能越强。
Quadrant共包括Standard、Advanced、Professional三个版本,Advanced版本除提供最终测试结果之外,还提供了离线浏览与进阶设定。Professional与Advanced在功能上没有差别,只是前者转对针对商业用户(如代理商、手机制造商),软件价格更高而已。我们的测试选择:Quadrant Advanced Edition。
CPU性能测试——
Linpack
Linpack在国际上已经成为最流行的用于测试高性能计算机系统浮点性能的benchmark。通过利用高性能计算机,用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试,评价高性能计算机的浮点性能。相对电脑而言,Android手机版的Linpack软件相对简化了一些,最新版只包含单线程与多线程两种测试。顾名思义,处理器的运算能力越强,分数就越高,双核甚至未来的多核处理器的优势,在多线程测试部分来有所体现,测试结果以浮点运算每秒(Flops)给出。
AndEbench(分为AndEMark Native和AndEMark Java两项成绩)
AndEBench是2012年发布的一款软件,其提供了一种评估Android平台性能的方式,能够测试CPU和Dalvik(Dalvik是Android系统中的虚拟机,是在Android设备中负责运行应用程序的软设备,因此也是Android整体中的主要部分之一)性能,并对比不同设备的本地和Java性能的不同。这款测试软件也可以证明一个平台的多线程性能,其最终的跑分分为了针对本机预装应用的执行效率(AndEMark Native)和针对另行安装的第三方应用的执行效率(AndEMark Java)两个方面。
RAM性能测试——
Memory(Stream)
Memory(Stream)是一款内存测试软件,通过其中Copy(数据复制)、Scale(容量)、Add(添加)和Triad(综合)几个分项和综合成绩的测试分值高低可以了解到手机的内存管理性能高低,分值越高,证明该设备的内存管理性能越好。
产品:13附:专业软件跑分测试2
附:专业软件跑分测试2
GPU图形测试——
Basemark ES 2.0 Taiji
Basemark ES 2.0 Taiji是一款图形测试软件,其中使用了一个经过预先设计的女孩打太极的画面场景来测试设备的三维图形性能,从中可以了解被测试设备在游戏和图形的背景下执行的速度有多快。
GFXBench 2.7.0(Eygpt HD On/Off Screen;T-Rex HD On/ Off Screen共需测试四个部分)
GFXBench 2.7.0是一款图形测试软件,也是之前GLBenchmark 2.5.1的升级版本,其中包含了超过30个基准测试项目。主要包含高质量的3D场景,画面更加复杂。
浏览器测试——
Sunspider0.9.1
Sunspider0.9.1针对的是浏览器测试项目,通过设备内置浏览器对多种数据、包括图形等显示速度的快慢来考量该浏览器的优劣,其中包括的测试项目非常繁琐,通过对3d、access、bitops、math、string等等项目的测试得出一个总分,分值以毫秒(ms)记录,最终数值越低,即时间越短,证明该浏览器性能越好。
Vellamo
Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括像Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等。该工具的结果同样包括多个子项,但我们只取总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验更好。
Vellamo作为一种手机网页标尺工具,如今已扩展至包括两个主要模块。HTML5模块可用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可对移动处理器的CPU子系统性能进行测量。测试套件点击即用,方便快捷,分模块进行管理,Vellamo可对滚动缩放,3D图形,视频性能,内存读写,带宽峰值性能等诸多方面进行评估。
HTML5测试——
Fishbowl(设置为10条鱼)FishIE Tank(设置为50条鱼)
通过在网页当中满是鱼的画面来测试设备的HTML5性能,其中可以设置鱼的数量,测试过程中鱼是在不停游动的,在不同设备中鱼的数量相同的情况下,其游动速度越快,证明HTML5性能越强,而页面中也会给出相应的fps值,同样,fps值越高越好。
HTML5是HTML下一个主要的修订版本,现在仍处于发展阶段。其主要好处是强化了Web网页的表现性能,提供更好的搜索引擎优化,基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间、更快的联网速度,尤其是对于移动用户来说具有更好的图片下载速度和更精美的网页动画效果。
14产品参数对比
魅族MX3和魅族MX3有什么区别“好用的大屏手机”,魅族在发布会开始之前又在前面悄悄加上了个“更”字。这样的自信来自于内外的双重考虑,焕然一新的大屏设计有着诸多细节到看不见的为使用而精心雕琢的地方,全新的Flyme 3.0系统也为匹配大屏专门做了无数项适配。