《暗黑破坏神 4》光追硬件需求评测:画面锦上添花,显卡非 RTX 不可

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发布时间:2024-04-09 13:30

在上个月末,《暗黑破坏神 4》迎来了一次较为重磅的画面更新:加入了光线追踪。再结合发售时便实装的 NVIDIA DLSS 3(包含超分辨率、帧生成和 Reflex)的话,游戏在画面和性能表现这一块可以说是达到了完全体——至少对于持有 NVIDIA RTX 显卡的玩家来说是这样。因此我们今天也是特意测试了一下《暗黑破坏神 4》启用光追后的硬件需求。

当然,除了 NVIDIA RTX 显卡之外,我们也会捎上 AMD Radeon 和英特尔锐炫,看看它们的表现如何。

和目前大部分的 3A 游戏一样,《暗黑破坏神 4》的光追分为阴影和反射两种,除了给这两个选项相应的级别调整外,暴雪还提供了地面植被和粒子光线追踪两个单独的开关。

虽然《暗黑破坏神 4》是一个俯视角游戏,没法像一般的第一人称或第三人称游戏那样能够以一个很近的角度去仔细观察游戏场景,但光追的加入仍然给画面带来了十分明显的变化。特别是在阴影上,光追软阴影的加入让游戏场景显得更为真实自然了。

开启光追后,码头上的起重机的底部阴影边缘是比较硬的,而顶端的阴影边缘则柔和散开,符合现实中的阴影表现。关闭光追的话,这些阴影就变得很硬了。

关闭光追

打开光追

同样的,在市集里面,我们可以从不同物体产生的阴影里面看出光线追踪的效果,比如说房屋和树木的阴影。

关闭光追

打开光追

至于反射的话,《暗黑破坏神 4》和大部分游戏一样,主要体现在水面上,比如说沉船和礁石的倒影等。不过因为暂时没有 DLSS 3.5 光线重建的支持,这些倒影在清晰度上是不及我们之前测过的《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》的。而和关闭光追对比的话,提升还是很明显的。

关闭光追

打开光追

关闭光追

打开光追

从之前的《暗黑破坏神 4》配置需求测试中就可以看到,这款游戏对 CPU 的要求其实没那么高,六核十二线程的 CPU 已经很足够了,所以这次我们用的是英特尔酷睿 i5-14600K。重点还是显卡这块,我们拿了绝大部分 RTX 40 系显卡,还有 AMD Radeon RX 7000 系的代表性显卡,以及英特尔锐炫 A770 16GB。记录数据的软件是 NVIDIA FrameView,这款应用不仅能记录帧率,还能记录相应的系统延迟。

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按照显卡定位的不同,分辨率一共分为三档,分别是 4K、2K 和 1080P。根据定位的不同,这些显卡会参加不同分辨率的测试,主流的 2K 分辨率会是这次的重点。我们会同时测试原生分辨率和启用超分辨率下的帧率,超分辨率的挡位是质量。至于设置的话,我们选择的是光线追踪极致,算得上是全部选项都拉满了。

路线的话如图所示,我们选择的是吉 · 库尔右下角的一小块地方,时间是夜晚。《暗黑破坏神 4》并没有完整的昼夜交替,也就是只有固定时间点的,黑夜和白天两个场景。每隔现实时间一小时左右,场景会切换,前提是你得使用快速传送或者登陆游戏这些行为来让地图重新加载。

4K 分辨率

高分辨率的光追游戏往往会让旗舰级显卡也难以招架,《暗黑破坏神 4》也不例外,RTX 4080 SUPER 在原生分辨率下仅有 46fps,其他显卡自然说不上更好了,像 RX 7900 XTX,它在原生分辨率下的帧率甚至没有 RTX 4070 SUPER 高。

在 4K 分辨率下,超分辨率和帧生成对于帧率的提升确实是很明显的。原本 30fps 不到的 RTX 4070,在开启 DLSS 3 后的帧率可以超过 60fps 的流畅线,同时延迟还是三次测试里面最低的。而 RTX 4080 SUPER 在 DLSS 3 启用的情况下帧率可以超过 100fps,延迟仅比 DLSS 2 时略高,但仍是低于原生分辨率的。

2K 分辨率

在 2K 分辨率里面,被测的几款 RTX 40 SUPER 系显卡在原生分辨率下都有着一个相对流畅的表现,就连 RTX 4070 SUPER 的平均帧率也能接近 70fps,表现是挺不错的。因此它们在开启 DLSS 后的表现也更加好了,延迟这块的话可参考 4K 分辨率时的情况。而从 RTX 4060 到 RTX 4070 这三张显卡个人建议还是在 DLSS 开启的情况下玩,至少也得开超分辨率。

AMD 这边的话,RX 7900 XTX 很接近 60fps 的边,总的看下来和 RTX 4070 不相上下,而 RX 7800 XT 就不是那么好了,连 RTX 4060 Ti 也没有够上。不过它们在 FSR 2 的支持下还是能获得一个相对流畅的帧率的,算得上能玩。

1080P 分辨率

对于两张 RTX 4070 来说,1080P 分辨率算不上什么挑战,原生分辨率下跑出高帧率实在是很简单的事。不过包括 2K 分辨率在内,这两张显卡在 DLSS 2 下的帧率倒是区别不大,我们多测了几次,表现也差不多,这是比较奇怪的一点。

说回定位 1080P 的 RTX 4060 系列,RTX 4060 Ti 能在原生分辨率下有着接近 70fps 的表现,挺令人惊讶的。不过 RTX 4060 就还是处于 " 差一点 " 的状态。剩下 AMD 和英特尔的表现确实算不上好,特别是 RX 7600 在开启 FSR 2 后的帧率会出现较大幅度的下降,测出来只有个位数 fps,是不可玩的,这是一个比较特殊的情况,也许需要新的补丁去修复。

在《暗黑破坏神 4》之前的硬件需求评测里面,我们可以知道这款游戏在配置要求上其实不算高,是主流硬件都可以轻松运行的程度。而在加入了光追之后,情况可以说是完全变化了:按原生分辨率算的话,4K 绝对是挑战,2K 则需要中高端显卡以上,也就是 RTX 4070 SUPER 才能实现流畅玩,1080P 也需要 RTX 4060 Ti 这种入门偏上的显卡。

至于哪个牌子的显卡更适合开光追玩《暗黑破坏神 4》这个问题,老实说,这个答案其实早就放在开头了(甚至不用测试)。无论是原生分辨率,还是开启超分辨率和帧生成后的表现,RTX 40 系列显卡都是稳坐前排,其他显卡望尘莫及。也许会有人说,AMD 的 FSR 3 还未加入战斗呢,但要知道在 Radeon 显卡在原生分辨率下的帧率本来就比较低了,再帧生成也未必能追得上 RTX 多少。

当然了,就画面来说,《暗黑破坏神 4》的原版也做得不错,光追更新是属于锦上添花那类型,这倒不像某些 3A 游戏那样,不开光追的话画面会很烂。因此究竟是选择更逼真的画面,还是更高的帧率,其实是全凭玩家心意的。

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