FBEC2023 未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于 2023 年 12 月 8 日在深圳福田大中华喜来登酒店 6 楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR 陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。
大会以 " 合力共生 · 韧者行远 " 为大会主题,以具有行业前瞻洞察的 " 航行者 " 为视角,破冰之旅为主线,关注 AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!
大会现场设有 Talking Box 嘉宾对话间,视涯科技 联合创始人 刘波围绕" 高性能硅基 OLED 微显示器技术提升方向?"" 硅基 OLED 微显示器面积与成本关系?"等问题,与陀螺主持人和现场的媒体朋友进行了对话交流。
以下为现场对话实录:
主持人:您今天的演讲的主题是《AR 显示屏技术挑战及高性能硅基 OLED 器件》,首先想请您介绍一下 AR 显示屏目前存在哪些技术挑战?
刘波:对于显示来说,有三个方面的挑战非常重要。第一个方面是 PPD,因为需要满足更高的显示要求,所以需要在很小面积上实现更高的分辨率,屏幕 PPI 相对于手机是数量级的增加,这是传统显示工艺没办法实现的。第二个方面是亮度,尤其是对 AR 这种形态要做 OST,要做光学透视,要在环境光比较亮的情况下显示清晰,需要很高的亮度。第三个方面,还需要非常宽的色域,因为 AR 显示的图像要完全还原物理世界,接近真实的色彩,对显示准确还原性而言是很高的挑战。
主持人:聚焦到视涯的主要业务,您认为如果要形成高性能硅基 OLED 微显示器,目前还有哪些技术值得改进,例如是在分辨率、色彩饱和度、还是亮度?
刘波:我们在现有的架构上已经实现了比较高的 PPI,可做到大概 4K 的解析度,能够满足目前入门级的需求。长远来看,我们的单眼分辨率希望达到 4K-6K,甚至更高,这要用新的架构才能实现,将是业内一项新的挑战。其次是亮度,视涯在 2022 年的量产亮度只有 3000nit,但今年的量产亮度已经可以做到 6000nit,增长速度非常快。将来量产亮度目标是达到 10000nit,因此亮度方面还有提升空间。在保持亮度的情况下,还需要大幅度提高产品寿命,以保证消费者长时间使用。未来两到三年,我们应该可以应对和解决这些挑战。
主持人:除了您刚才提到的一些光学参数以外,我们还注意到今年硅基 OLED 微显示器在尺寸上有一些变化,特别是苹果推出的 Vision Pro,网传它的尺寸大概是 1.4 英寸左右,您怎样看待这个尺寸呢?苹果为什么使用这么大尺寸的硅基 OLED 微显示器?
刘波:显示屏的尺寸和应用场景有关,和 FOV 大小也有关。如果是游戏娱乐场景,要虚拟的大屏同时要有比较好的沉浸感,自然需要比较大的 FOV,那就需要比较大的微显示器尺寸才能实现,太小的屏幕尺寸对光学挑战比较大;如果是观影的场景,如虚拟影院,只需要五六十度的 FOV,可能不需要那么大的尺寸,大约 0.5-0.6 英寸就完全够用。如果是信息提示类场景,则需要更小的 FOV。因此,这还是跟终端的场景应用有关系的。
主持人:从目前视涯供应链送样的情况来看,未来一年内国内会出现类似苹果 Vision Pro 同等显示等级的产品吗?
刘波:肯定会出现,但是时间不好确定。从历代产品来看,每当苹果出了这种跨时代的产品,一定会有很多家企业跟进,这是毋庸置疑的。大家会去模仿,但具体是第二代还是第三代,要看时间。现在整个行业都关注高分辨率的硅基 OLED 微显示器,即 4K 的高分辨率显示屏。但新产品不完全取决于显示屏的结构,还取决于芯片、VST、SLAM 算法等等,是综合因素影响下的结果。因此,仅从显示屏的角度,我们无法判断他们能否迅速推出新产品。
主持人:您刚才说到显示屏和芯片的性能有关,我想请问一下,就目前的 4K 分辨率的硅基 OLED 微显示器来说,高通骁龙 XR2 Gen2 芯片可以满足吗?
刘波:从目前的指标上看,我认为是有点吃力的。刚才看了高通现场分享的内容,XR2 Gen2 的单眼分辨率只有 3K*3K,但现在基本上都做到了 4K,所以分辨率就不够,这个要做取舍。其次,XR2 把算力和多 Sensor 的融合这些功能集成在一颗芯片里面,但 Vision Pro 用的是两颗芯片分别负责算力和低延时 sensor 并行处理。这对 XR2 做到类似 Vision Pro 的体验,应该也挺有挑战的。
主持人:我们还了解到硅基 OLED 微显示器通常会在一块晶圆上切割,尺寸越大成本通常会越大,要达到 1.3、1.4 的尺寸的话,目前视涯 1.03 英寸的成本大概会上升多少?
刘波:简单计算一下,成本和面积是成正比的,面积越大,成本越高。但并不完全是倍数关系,因为面积大了后优良率会下降,大约是 1~2 倍的关系。所以尺寸越大,对成本挑战就越大。
主持人:有没有什么方法能够降低成本?
刘波:现在大家是用传统的工艺来做硅基 OLED 微显示器,并没有专门针对硅基 OLED 背板的工艺去做,必然造成产品性价比不太高,成本比较高。但参考传统的平板显示行业,像 BOE、华星光电等,其实是自己在厂内做平板显示做背板,可以很好地控制成本。
现在除了整个框架不太适合之外,整个市场规模和需求量也很小,所以产品成本比较高,下游几乎没有什么议价能力。未来如果要降低成本,就一定要有一些专门针对硅基微显示背板的工艺和企业出现,专门优化显示和背板工艺。只要市场需求量起来后,成本跟现在相比还有大幅下降的空间。
主持人:视涯目前的硅基 OLED 微显示器主要应用在 BB 方案的眼镜上,市面上普遍认为基于 OST 技术方案的 Micro-LED 是使用 AR 眼镜更好的搭配方案,您怎么看待这个问题?
刘波:无论选择 OST 还是其他的技术路径,取决于哪种能率先找到应用场景、能落地。首先,观影是一个比较好的应用场景,这已被验证是可行的。第二对其他应用场景来说,无论是 OST 还是 VST,用几何光学还是衍射光学,要看消费者本身看到画面的清晰度是不是能满足他的使用要求。如果你的眼镜看起来很轻薄,跟正常眼镜一样,但是戴上发现全是彩虹,图像画质很差,这就没有意义。但如果这个眼镜看起来比传统眼镜重一些,或外形厚一点,可是看起来清晰得就像 4K 的高清电视,至少有些场景下面可以用,比如说观影、办公就可以用。现阶段,若希望有一款产品能像智能手机一样满足我们日常所有的使用需求,那不太可能。最近几年大概率是不同形态的产品满足不同的应用场景,市场应该是百花齐放的状态。所以说,Micro-LED 和 Micro-OLED 各自有各自的场景,光学也是一样的,我们认为 Micro-OLED 的应用范围更广阔,应用场景更多。
主持人:除了视涯以外,海外有三星、LG 等,国内的京东方等企业都有 Micro-OLED 的布局,视涯相对这些厂商而言,您觉得核心竞争优势在哪些地方?
刘波:首先我们视涯的工厂在国内。从所有显示技术的发展历程看,如 TFT 方面的显示技术最早由美国企业布局,后来日本产业化发现成本做不下来,于是韩国做,韩国发现做不过中国台湾,中国台湾后来发现做不过大陆,就变成我们大陆来做。现在三星逐渐做出一些高端产品,慢慢也会受影响。对于硅基 OLED 微显示器来说也一样,国内与海外公司相比有很好的成本优势。视涯早在 2016 年 10 月份就开始投入这个事情,我们一开始就奔着消费品市场,准备的时间相对比较长,也比国内其他家走得更快。目前,视涯单个产品出货量超过了 1KK,产线经过量产验证,所以在量产经验上有优势。同时技术路线、技术规格上我们现在也领先于其他友商,是具备先发优势的。我们要做的事情是怎么保持创新和持续领先,在整个市场起来后,我们可以很好地服务于终端客户。
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