电视机真的做不了显示器 虽然电视机更便宜

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发布时间:2024-07-26 21:22

  作为编辑,我们其实一直都很注重网友在文章下方的留言。最近我在文章下方发现有网友留言类似“电视机又大,价格还便宜用电视机当电脑显示器更舒服”的说法。但是真的是这样么?

  先说答案:电视机是不可能代替显示器的,至少现在不可能,以后也很难有可能。至于为什么就不能拿电视机作为电脑显示器使用,这就要说到显示器和电视机的区别了。别看电视机和显示器都是用液晶显示面板,但两者之间还是有很大区别的。

  价格差异

  我们先来看看显示器和电视机价格上的区别,同尺寸明显电视机的价格更便宜。

  电视机: 因为电视和显示器定位不同,目前液晶电视的尺寸跨度比较大。液晶电视基本分为了32吋及以下市场和32吋以上的市场,19吋、24吋等基本都没有热度了,毕竟32吋的电视也才千元不到的价格,而从32吋往上,我们则直接看到40吋的大尺寸,而且只有40吋的一个尺寸才有了1080P及以上的分辨率。这是因为电视机实用远距离观看,对于尺寸小范围上的变化不太敏感,所以基本都是30吋、40吋、50吋在尺寸上跨度比较大。

  显示器: 显示器的尺寸则分的比较细致,毕竟是用于近距离观看,细微的尺寸变化就能有较大的观感上的改变,早些年的17吋、19吋,如今的24吋、27吋、32吋、34吋等等,在尺寸上分的比较细致。而近年来大家在选择显示器的时候,尺寸基本都在24吋、27吋、32吋上进行选择。

  在电商平台上,我们看到同尺寸的情况下(目前显示器和电视机比较重合的区域在32吋),电视机的价格相比显示器要便宜不少。在不考虑杂牌的情况下,少的差价几百块、甚至有的电视机价格都只有同尺寸显示器价格的一半,或者同价格段位电视机可以比显示器买到更大分辨率更高的。比如我们2000元的价位挑选一台中高端显示器可能只能选择到32吋的2K显示器,但如果是2000元我们就能可以开始挑选到50吋4K分辨的电视机了。

  小结:

  电视机的价格确实会更低,甚至同价格下我们能买到更大尺寸更高分辨率的电视。

  画面细腻程度差异

  显示器尺寸小但高分辨率

  我们可以初步从这些显示器和电视机的宣传参数上看出一些差别,比如分辨率,32吋及以下电视机的分辨率基本1366 768,而如果想要1080P分辨率的话,那就只能40吋以上了。而显示器明显不同,显示器在24吋、25吋时就能有2K分辨率,1366 768这个分辨率已经是多年前十几吋显示器上的分辨率了。

  这是因为显示器是使用在近距离观看,即使是比较小尺寸的显示器也需要拥有更高的分辨率提升细腻的观感。而电视机本来就是用来远距离观看使用的,自然在分辨率上不会有太敏感的要求,所以当电视机尺寸较大时才会有比较高的分辨率。

  细腻程度差异 PPI的对比

  PPI也就是像素密度,PPI这个概念是在2010年Jobs推出新款iPhone时候提出的,当时指的是人类肉眼能够分辨的最高像素点密度是300每英寸像素。

  当然,我们现在的手机PPI已经远远超过了300这一数值。其实表示像素密度在显示器或者电视上来说有个名词叫点距,也就是两个相邻同色像素单元之间的距离,而不同液晶面板因为像素单位排列的原因,点距计算后理解相对复杂。而现在的PPI简化了这样的一个表达,也更容易被接受,那我们就来看看PPI是怎么计算的。

w代表的是横向像素数量,h代表的是纵向像素数量,d为屏幕尺寸大小

  电视机: 以32吋电视为例,分辨率为1366 768,那么32吋电视的PPI=[√(1366 2;+768 2;)]/32≈49,而如果是40吋1080P的电视的话PPI约为55。

  显示器: 显示器的2K分辨率一般为2560 1440,呢么32吋2K分辨率显示器PPI约为91。

  小结:

  也就是说,显示器的细腻程度要比电视机要高,只是之前我们都是一个抽象的概念,此次根据显示器分辨率、尺寸进行一个量化的结果呈现。

  颜色和画面表现差异

  电视机亮度更高

  电视机: 电视机的亮度一般都会比显示器的要高,亮度需求与屏幕的尺寸、分辨率,观看距离等都有关系。市场上大多数电视的亮度在450-600cd/m 2;左右,个别的达到800cd/m 2;、1000cd/m 2;甚至更高。

  显示器: 显示器标准亮度目前市场上的一般为250—300cd/m 2;,毕竟是近距离观看,并不需要太高的亮度,而且可以通过调整亮度可以达到120-150cd/m 2;的最佳亮度区间。

  亮度高低的区别能很明显的反馈到视觉体验上,适合范围内亮度较高能让画面看起来更鲜艳。因为电视是远距离观看,所以亮度高一些好抵抗环境光对画面显示的影响。但是显示器没必要这么做,显示器近距离观看如果亮度过高眼睛会产生明显的刺痛感,同样,如果我们拿电视做显示器的话,只能远距离使用,否则近距离上使用的话,高亮度对眼睛会产生较大的损伤,简单来说就是亮瞎眼。

  大部分电视的亮度也能进行调节,不过部分电视不能保证亮度调节之后的显示效果就是了。

  显示器和电视机的色彩标准不一样

电视机的色彩标准为NTSC

  电视机采用的色域范围是NTSC标准,摄制电视节目时也会采用NTSC进行录制,色彩表现是相对应的。

  而显示器的色域标准为sRGB和AdobeRGB,这两个是标准的设计打印色域(当然设计打印色域还有CMYK),而且PC端呈现出来的画面也是基于sRGB和AdobeRGB标准。

  如果你尝试过将电脑连接上电视,就会发现电视机呈现出来的画面明显要比显示器的画面要鲜艳浓郁。

  色准

  而由于电视机的使用本身就是影音娱乐,色准要求并不高,我们也没见到几家电视厂商重点推过电视机的色准,都是说自己的颜色鲜艳,美观。电视机是基本不会看色准的,而显示器不行,两者走的不同的方向:显示器目前的色彩向着更好的色彩还原,而电视机色彩调教向着鲜艳浓郁方向。

  因为亮度较高电视机的色阶表现较弱

  电视在近距离观看时会发现画面细节丢失比较严重,这是因为电视的亮度较高导致灰阶输出会有损失。我们以256灰阶为例,电视会显示16-236部分,剩余部分灰阶丢失,也就是说颜色表达上会有缺失。所以即便是在价格相差较大的当下,如果主要使用PC作为比较专业的图片、视频剪辑等工作的话还是推荐选择显示器。

  伽马值不同

  经常看我们显示器评测的小伙伴可能会时常看到伽马值的测试图,那我们所说的伽马值究竟是代表了啥呢?为什么我们要选择将伽马值(γ)=2.2作为我们显示器的标准?伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。这其实和我们接下来要说到的色深有很深的关系。

  简单来说伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节。

  而伽马值=2.2怎么来的呢?是实践中目测调整出来并最终确定的,是的没有什么科学计算什么的,就是实践得到的,1996年微软和惠普在特定的光照条件下测试人观看显示器的感受,他们认为,把8位图像中128号灰(0.5灰)这个抽象的、代表心目中中灰色的数值,对应以白像素21.8%的亮度显示出来,由黑到白的渐变过渡看起来会比较均匀。最终对应的Gamma就是2.2。那么他们定了这个标准,后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的时候,编码Gamma也就取了1/2.2=0.454。这样能保证整个编码解码系统总Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相对完好的再现。

  电视机的伽马值基本为2.4,显示器的伽马值会以1.8或者2.2为标准,但是别以为电视的伽马值为2.4画面表现就不好,人家当时拍摄也是按照这个标准来的。

  小结:

  因为电视和显示器在使用途径上的不同,导致采用的色域、伽马值不一样,而亮度过高的原因导致画面的灰阶丢失。用电视呈现PC输出的画面就容易出现细节丢失、颜色过饱和、画面亮度过高等等问题,所以从画面的表现上来说也不建议使用电视机作为电脑显示器使用。

  动静态显示效果的差别

  动态显示效果是电视机的强项

电影逐帧可以看到运动物体的动态模糊效果

  我们看的电影视频等作品本身就带有动态模糊,在一帧画面上显示部分拖影会让人产生这一帧画面是动态连续的错觉,但会损失部分真实感。

  电视机: 电视机是最先使用动态效果概念的,IC芯片对动态画面进行优化,加强动态画面的清晰度,在观看电影电视、游戏等时候画面连贯性就相对比较强,但是由于电视机屏幕相对比较大,刷新率比较低,所以在游戏的时候会有比较严重的拖影效果。

  显示器: 早期的显示器并无动态优化,现在的部分显示器虽然加入动态优化,但是效果是比显示器要差一些,在观看电视电影的时候画面的连贯性不强(因人而异,有的差别确实看不出来,但动态补偿算法确实有差别),在观看高特效电影时候特别明显,但是由于刷新率比较高,屏幕分辨率高,尺寸比较小,所以在进行游戏的时候反而没有拖影影响。

  静态显示效果 电视机准确度更低

游戏画面的本质是一幅幅非常清晰的图片

  不要以为游戏画面是连需的电视机的显示效果就会好,游戏画面本质是计算机根据游戏内容“画出来“的一幅幅静止清晰的图片,而不是动态画面。我们所看到的模糊的画面要么加了层类似模糊滤镜效果,要么是刷新率,响应速度不够,还有就是有的游戏会开启动态模糊效果,不过并不好用。

  电视机: 由于电视机的亮度较高,影响到了色阶,动态图像会有,在静态的画面显示上会出现比较大的颜色失真,加上像素点相对比较大,因而显示静态画面,特别是显示文档的时候粗糙感胡比较强,同时在静止画面的表现像素表现也会有偏移,简单来说电视机的像素点表现准确度更低。

  显示器: 由于像素点小,亮度偏低,色阶齐全,所以在显示静态画面的时候就相对细腻逼真很多,像素的表达也更稳定,准确度更高,特别是处理图片、文档方面。

  小结:

  简单来说就是电视机动态算法厉害,高端低端电视的差别之一就是动态算法的差别。甚至像SONY高端电视为了实现更好的动态画面可以实现独立LED光源控制,每一粒LED灯珠都可以单独控制开闭明暗。但是在静态画面的表现上是比不上显示器的,而且电视机的像素表达也比显示器准确度要低,。

  PConline 总结

我们先来看看前面的小结:

  电视机的价格确实大幅度低于显示器,甚至同价格下我们能买到更大尺寸更高分辨率的电视。

  根据显示器分辨率、尺寸进行一个量化的结果呈现, 显示器画面的细腻程度要比电视机要高的多

  如果我们拿电视做显示器的话,只能远距离使用,否则近距离上使用的话,高亮度对眼睛会产生较大的损伤,简单来说就是亮瞎眼。

  因为电视和显示器在使用途径上的不同,导致采用的色域、伽马值不一样,而亮度过高的原因导致画面的灰阶丢失。用电视呈现PC输出的画面就容易出现细节丢失、颜色过饱和、画面亮度过高等等问题,所以从画面的表现上来说也不建议使用电视机作为电脑显示器使用。

  电视机动态算法厉害,动态画面表现厉害。但是在静态画面的表现上是比不上显示器的,而PC计算机输出的画面是一幅幅的静态画面,而且电视机的像素表达也比显示器准确度要低。

  为什么不能拿电视机做电脑显示器,主要原因就在于本身两者面对的市场方向就不一样。电视机的价格确实大幅度低于显示器,但是电视机因为色彩表现、画面表现、画面细腻表现、高亮度(亮瞎眼)等方面并不适合电脑的画面输出,电视机是真的做不了显示器。

  如果你仅仅是拿电视作为主机游戏画面呈现或者电脑非FPS游戏画面呈现还能勉强可用,拿来看电影视频也还行,毕竟现在的视频流也才不过普遍720P,少数1080P。但是真的别想着拿电视机作为电脑浏览网页、长时间近距离使用,作图应该不会有人想着用电视,特别是FPS游戏也不要想着在电视上玩,像素表达不准,文字会扭曲、色彩表达不准、低响应和低刷新率绝对不是一个好的电脑信息呈现方式。

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